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Ornith-1.0をローカルで動かすには?9B〜397Bの必要VRAMとGPU選び【Dense/MoE別】

Ornith-1.0(DeepReinforce製、MITライセンス)を手元のGPUで動かす方法を解説。9B/31B Dense・35B/397B MoEのサイズ別メモリ目安を整理し、9B/35Bは当サイトのRTX 5080環境で実測。GPU選びとOllama起動手順も紹介します。
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Nemotron 3 Nanoを16GBで実測|Mambaハイブリッドの生成速度とVRAM、Qwen3.6 35B-A3Bと比較(RTX 5080/5060 Ti)

NVIDIA Nemotron 3 Nano(4B/30B-A3B)をRTX 5080・5060 Ti(16GB)でローカル実測。Mamba-2系ハイブリッドの生成速度・VRAM・必要構成を別系統の活性3B級MoE qwen3.6:35b-a3bと比較。4Bは16GBで205 tok/s。
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ローカルLLMでゲームやコードは自作できるか|完全オフライン・反復前提で27〜30B級モデルが到達できる範囲

完全オフラインのローカルLLMでゲームやコードは自作できるのか?Redditで話題になった27B級モデルの想定を踏まえつつ、Qwen3-Coder-30B-A3Bを例に、反復とタスク分解を前提とした開発手法の可能性と、RTX 5080など最新GPUのVRAM要件(量子化)を、海外コミュニティの議論を交えて解説します。
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ローカルLLMの量子化フォーマットの選び方|Q4_K_M〜Q8・QATを精度・サイズと16GB VRAMで見極める

量子化フォーマットとは、LLMの重みを低ビットに圧縮し容量と速度を稼ぐ方式。 Hugging Faceで同じモデルのページを開くと、量子化の種類がずらりと並びます。Q4_K_M、Q5_K_M、Q6_K、Q8_0、さらにQAT版――名前だけでは何がどう違うのか、すぐには判断できません。
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ローカルVLMでデスクトップ操作を自動化|OmniParser前処理で視覚トークン負荷を抑える

ローカルVLMでデスクトップを自動化する際、スクショ直渡しでは視覚トークンが膨らみ処理が重くなります。OmniParser型の前処理でUI要素を構造化すれば視覚トークンを大きく減らせ、未検証のコミュニティ報告では5〜10倍とも(削減幅は実装しだい)。ローカルでGUI操作を自動化するヒントを解説します。
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qwen3-coder:30bをローカルで動かす実測|当サイト検証で最速級のコーディングLLMに必要なVRAMと選び方

qwen3-coder:30bをRTX 5080+RTX 5060 Tiで実測。num_ctx=8192で揃えた2枚構成と16GB単体の速度、GPU常駐率とVRAM配置量を公開し、MoEで速いのにVRAMが要る理由と必要なGPU構成の選び方を整理しました。
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ローカルLLMの電力あたり生成速度を実測|両GPU合算電力でMoEはdense型の何倍効率的か(RTX 5080+5060 Ti)

電力あたり生成速度とは、消費電力1ワットで1秒間に生成できるトークン数です。本記事では、PC全体の壁コンセント消費電力ではなく、RTX 5080とRTX 5060 Tiの両GPUを合算した推論中ピークboard power(GPUボード単体...
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RTX 5060 Ti 16GBでどこまでできる?ローカルLLM・AIコーディングの実用域とVRAM 16GBの選び方

RTX 5060 Ti 16GBでローカルAIはどこまでできるか。7B〜14BのLLMは快適に動き、中型モデルは16GBの上限に近い(26B級のMoEは一部があふれる)。クラウドAIはGPU不要。入門GPUの実用域と選び方を実測ベースで解説。
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VRAM 16GBで動かすローカルLLM完全ガイド|モデル別の早見表と「収まる・あふれる」の境界を実測で解説

VRAM 16GBのGPUで動くローカルLLMを、モデル別の早見表で整理。量子化を前提にすれば7B〜14B級は快適、32B級は条件次第、70B級は16GB単体では厳しい。RTX 5080実機の実測値をもとに、収まる・あふれる・動かないの境界を解説します。
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MTP(マルチトークン予測)でローカルLLMは本当に速くなるか|RTX 5080実測、非MoEで1.69倍・MoEは1.0〜1.4倍と構成次第

MTP(マルチトークン予測)でローカルLLMが何倍速くなるかをRTX 5080で実測。非MoEのgemma-4-12bは1.69倍、MoEは1.0〜1.4倍と量子化・GPU構成で振れる。効きを分けるのは1順伝播あたりのボトルネック(帯域/GPU間の受け渡し待ち)をMTPが薄められるか。llama.cppの実測で解説。